Alchemie

Alchemie ist eine uralte, mystische Kunst, die sich in den Grenzbereichen zwischen Magie und Wissenschaft bewegt. Sie beschäftigt sich mit der Umwandlung von Materialien, der Erschaffung mächtiger Elixiere und der Entdeckung des Geheimnisses der Transmutation. Alchemisten sind jene, die die Grenzen des Bekannten überschreiten, um die tiefsten Geheimnisse der Materie zu entschlüsseln.

Alchemieklassen

Ein Alchemist gehört je nach Erfahrung in jeweiligen Gebieten einem Alchemistenrang an. Einem Rang erreicht, können Alchemisten neue Rezepte kreieren, Rezepte erlernen und Rezepte umsetzen.

Das Herstellen von Tränken und Giften erfolgt üblicherweise an Alchemiestationen un benötigen eine gewisse Anzahl an Tagen, bis sich die Wirkung der Tränke entfaltet. Pro Alchemiestation können 3 unterschiedliche Tränke gleichzeitig hergestelltwerden. Wird zur Herstellung ein Kessel verwendet, kann zwar nur eine Tranksorte gleichzeitig hergestellt werden, dann jedoch auch eine Menge äquivalent zu 5 Portionen. Zum Brauen wird als Basis sauberes Wasser benötigt.

Bezeichnung Kürzel Rang Entdeckungszeit (w) Studienzeit (d) Herstellungszeit (d)
Gewöhnlich G E 0,5 1 0,5
Ungewöhnlich U D 1 2 1
Selten S C 5 9 2
Sehr selten SS B 12,5 22 5
Legendär L A 25 44 10

Beschaffen und Sammeln von Zutaten

Verschiedene benötigte Zutaten sind an bestimmten Orten zu finden. Um zu entscheiden, welche Zutat gefunden werden können, muss der Alchemist einen Naturkunde-Wurf bestehen:

Wurf Effekt
≥ 10 Alle gewöhnlichen Zutaten in der Gegend können identifiziert werden
≥ 15 Alle gewöhnlichen und ungewöhnlichen Zutaten in der Gegend können identifiziert werden
≥ 20 Alle gewöhnlichen, ungewöhnlichen und seltenen Zutaten in der Gegend können identifiziert werden

Welche Zutat gefunden werden können, bestimmt der Dungeon Master. Eine Gegend zu durchforsten benötigt 15 Minuten. Zum Wurf kann eine +3 addiert werden, wenn weitere 15 Minuten gesucht werden. Dies ist zweimal möglich.

Sobald eine Zutat entdeckt wurde, muss der Alchemist einen d20 + dessen Arkane Kunde Bonus werfen, um zu bestimmen, ob die Zutat gesammelt werden kann:

Wurf Effekt
< 8 Die Zutat ist zerstört
≥ 12 Die Menge der Zutat ist um die Hälfte verringert
≥ 15 Die Menge der Zutat ist um ein Viertel verringert
≥ 18 Die Zutat ist unbeschadet

Dazu wird zudem ein jeweiliges Set von Werkzeugen benötigt:

Zutatenart Benötigtes Werkzeug
Pflanzen Messer, Schere, Mörser, einzelne Säckchen und Gläser
Mineralien Pickel, Papier, Siegelwachs
Tierisch Messer

Das Sammeln benötigt 20 Minuten.

Tränke, Elixire, Tinkturen und Öle

Ein Trank ist äquivalent zu einer Portion.

Bezeichnung Klasse Effekt Preis Materialien (Portion)
Heiltrank G 2d4+2 350S 1x Goblinherz
2x Faergriagras
Großer Heiltrank U 4d4+4 1.050S 1x Flasche geheiligtes Quellwasser
3x Mondkrautblätter
1x Greifenhaar
2x Drachenblutpilz
Überlegener Heiltrank S 8d4+8 3.150S 1x Flasche Wasser des Lebens
1x Eiskristall
1x Alraunenwurzel
3x Herzblütenblätter
1x Phiole Drachenblut
Ultimativer Heiltrank SS 10d4+20 10.000S 1x Flasche Himmelsnektar
1x Staub einer gefallenen Sternschnuppe
1x Feenspeichel
Gegengift G Adv. auf ST 200S 2x Purpurhut
Leuchttinktur U Leuchten für 1h 410S 6x Höhlenglühwürmchen
Frostschutz U Res. gegen Frostschaden für 3 Rd. 650S 2x Frostkraut

Gifte

Wird ein Ziel mit einem Angriff des Typs Gift getroffen, so muss dieses einen Weisheitsrettungswurf bestehen, ansonsten ist es bis zu 5 Runden lang vergiftet und erleidet am Start des Zuges jenen gewürfelten Giftschaden. Davor hat das Ziel jedoch noch die Chance den Rettungswurf zu bestehen.

Bezeichnung Klasse Art Effekt Preis Materialien (Portion)
Schlangengift G Wunde (15) 3d6 poison 500S 1x Schlangenextrakt
Dunkelliliengift U Verdaut (15) 4d6 poison 600S  
Ätheressenz S Inhaliert (15) bewusstlos 8h 800S  
Assassinentinte U Wunde (17) blind 3R, 3d6 poison 1000S  
Schwacher Wahnsinn S Wunde (16) falsches Feindbild 3R, 2d6 psychic 2000S  
Reißender Wahnsinn S Wunde (18) falsches Feindbild 5R, 4d6 psychic 3000S  
Anti-Mana S Wunde (17) -1 höchster Spellslot 5000S  
Instantane Verrottung S Haut (17) 4d6 necrotic 1000S  
Staub des Niesens S Inhaliert (17)    
Staub des Erstickens S Inhaliert (17)