Angeln

Angeln ist eine der ältesten und zugleich entspannendsten Methoden, um in die Natur einzutauchen und gleichzeitig Nahrungsquellen aus Seen, Flüssen und Meeren zu gewinnen. Seit Jahrtausenden wird diese Tätigkeit nicht nur zur Nahrungssicherung, sondern auch als Sport und Erholungsaktivität ausgeübt.

1. Vorbereitung

Bevor mit dem Angeln begonnen werden kann, wird eine Grundausrüstung benötigt:

  • Angelrute (Preis variiert, abhängig von Qualität)
  • Köder (sammelbar mit Naturkunde oder erwerbbar)
  • Fischerausrüstung (Angelhaken, Angelschnur, Gefäß zum Transportieren)

2. Angel auswerfen

Angeln kann auf verschiedene Weise abgewickelt werden, basierend auf den Fähigkeiten der Charaktere und den Umständen des Angelplatzes. Das Angeln basiert hauptsächlich auf einem Überlebenswurf, da diese Fertigkeit das Wissen über die Natur und Jagdmethoden beinhaltet

Überlebenswurf je nach Gewässen

  • Kleiner Fluss oder See: DC 10
  • Großer See oder breiter Fluss: DC 15
  • Meer oder raues Gewässer: DC 18

Bedeutend für den Erfolg beim Angeln ist die Übung auf Angelruten.

3. Fang

Ein Angelversuch dauert 1 Stunden In-Game-Zeit. Nach dieser Zeit würfelt der Spieler einen Überlebenswurf gegen den festgelegten DC. Das Ergebnis bestimmt, ob der Charakter etwas fängt und wie wertvoll der Fang ist

Überlebenswurf Ergebnis
≤ 0 Kein Fang, Köder geht verloren
1-2 Kein Fang, Köder bleibt erhalten
3-5 Ein kleiner Fang (Fisch für 1 Person, 1 Mahlzeit)
6-16 Ein mittelgroßer Fang (Fisch für 2-3 Personen)
≥ 16 Ein großer Fang (Fisch für 4-6 Personen)

Zusätzlich ist es möglich auch besondere, magische oder legendäre Kreaturen an den Haken zu bekommen.

Die Art des Fisches ist von der Jahreszeit und dem Gewässer abhängig, in dem geangelt wird. Zum Bestimmen des Fisches wird ein d20 geworfen.

d20 Fang
1-5 Kleiner Fisch
6-10 Mittelgroßer Fisch
11-14 Großer Fisch
15-17 Seltener Fisch
18-19 Ungewöhnliche Kreatur
20 Legendäre Kreatur

Besonderheiten für magische oder legendäre Fische

  • Magische Fische: Diese können besondere Effekte haben, z.B. Heilung bei Verzehr oder vorübergehende magische Fähigkeiten verleihen.
  • Legendäre Kreaturen: Wenn der Spieler eine legendäre Kreatur fängt, könnte dies ein Abenteuer in sich darstellen. Diese Kreatur könnte sich wehren, die Angelrute zerbrechen oder eine Quest auslösen, um sie zu fangen oder zu befreien.

4. Alternative Angelmethoden

  • Netzfischen: Mit einem Netz können größere Mengen kleiner Fische gefangen werden. Ein Netzfang dauert 1 Stunde und der Überlebenswurf hat eine geringere DC, aber es besteht eine hohe Chance, dass das Netz beschädigt wird, wenn der Wurf schlecht ist.
  • Speerfischen: Dies erfordert einen Geschicklichkeitswurf, um einen Fisch direkt zu fangen. Der DC ist abhängig von der Größe und Beweglichkeit des Fisches.

5. Verwendung des Fangs

  • Essen: Der Fang kann direkt als Nahrung für die Gruppe diesen (1 Fisch = 1 Ration).
  • Handel: In einer Stadt oder einem Dorf kann Fisch verkauft werden, wobei der Preis von der Seltenheit und Größe des Fischs abhängt.