Kanalisierungen sind Zauber und Fähigkeiten, die durch ein einvernehmliches Versprechen zwischen einer Person
und einem Hohefürsten entstehen. Ein Kanalisierungsobjekt eines Hohefürsten kann im Rahmen der Abklingzeit nur von einer
Person gleichzeitig verwendet werden. Bei Benutzung wachsen die Fähigkeiten heran. Bei Verwendung einer Fähigkeit eines
Talismans, muss die angegebene Anzahl an Runden gewartet werden, bis das Amulett erneut genutzt werden kann.
Loderndes Feuer der Kaen
| Stufe |
Fähigkeit |
Beschreibung |
Effekt |
Cooldown |
| 1 |
Elementartransfer - Loderndes Feuer |
Versetzt eine Waffe in lodernde Flammen |
Phyischer Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt |
4 Runden |
| 2 |
Magmaschuss |
Schleudert einen Brocken glühendes Magma. Explodiert bei Kontakt |
2d10 fire + 1d4 bludgeoning 60ft., 10ft. Radius Explosion |
6 Runden |
| 3 |
Stärkende Flamme |
Erschafft im Inneren des Anwenders ein belebendes Feuer, dass nicht-magische und Feuer-Angriffe verstärkt. Verbrennt den Anwender leicht |
Str + 1, Vorteil und Bonus [Str Mod]d4 auf nicht-magische und Feuer Angriffe für 2 Runden |
8 Runden |
Ewiges Eis der Fubuki
| Stufe |
Fähigkeit |
Beschreibung |
Effekt |
Cooldown |
| 1 |
Elementartransfer - Ewiges Eis |
Lässt eine Waffe mit der Kälte von ewigem Eis erstarken |
Phyischer Schaden wird in Kälteschaden umgewandelt |
4 Runden |
| 2 |
Eiswall |
Lässt in Meele-Reichweite eine 25 ft. Line (horizontal/vertikal) von großen Eisspitzen erscheinen, die Ziele auf diesen Felden Schaden zufügen und weiterhin einen undurchdringbaren Schutzwall bieten. Das Eis kann dennoch zerstört werden und blockiert die jeweiligen Felder |
2d12 cold + 1d6 slashing |
7 Runden |
Ruhende Wellen der Zora
| Stufe |
Fähigkeit |
Beschreibung |
Effekt |
Cooldown |
| 1 |
Heilwoge |
Das beruhigende Rauschen der Wellen lässt Körper und Geist heilen |
2d6 Heilung auf Anwender |
3 Runden |